[HRP] Knight of the Fallen Empire

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MessageSujet: [HRP] Knight of the Fallen Empire Ven 16 Oct - 8:38

Bonsoir à tous ! (ouais, 8h du mat', c'est très dur pour moi ... particulièrement aujourd'hui).

J'ai vu un petit post de Wi'nussil qui m'a semblé intéressant, concernant la prochaine extension à venir, et notamment, comment gérer, au niveau RP, l'ellipse de cette extension.

Petit rappel pour ceux qui ne sont pas au courant de cette histoire (comme notre ami Murdock par exemple ^^) :
- A partir de mardi 20, il y aura une grosse MAJ (compter au moins 6h de MAJ j'imagine), afin de passer le jeu sur la 4.0.
- Il s'agit de la suite de Rise of the Emperor, la nouvelle extension scénarisée du jeu. Le level maximum passera à 65 et une quinzaine de chapitres supplémentaire seront ajouté au jeu. Les 9 premiers seront disponible dès mardi prochain et les suivants seront introduits dès janvier (si j'ai bien suivi).

L'histoire en elle-même
AUCUN RISQUE DE SPOIL, j'ai zappé tout ce qui concernait l'histoire ou le game-play, et j'ai surtout pas envie de savoir ce qu'il va m'arrivé (même si j'me suis auto-spoilé sur un partenaire). Je parlerais simplement des principes de base et ce que ça va changer pour nous, d'un point de vue RP.

Nous voici 5 ans après la fin de Rise of the Emperor, la République et l'Empire sont victime d'une nouvelle menace, qui diffère tout ce qu'on a connu jusqu'à présent. Il s'agit de l'Empire Infini de Zakiel (corriger moi si j'me trompe dans les noms hein), ces derniers ont fait une razzia dans notre galaxie et les deux factions, tels que nous les connaissons aujourd'hui sont ... tombés !

Notre personnage a été mis sous carbonite par Valkoryion, le Vitiate de l'Empire de Zakiel, nous sommes décongelés 5 ans après les événements de Ziost (NO SPOIL non plus ! Aalio n'a toujours pas fait Shadow of Revan et Rise of the Emperor), découvrant une nouvelle galaxie, sans faction, diriger par l'Empire de Zakiel, notre personnage devient donc "l'Etranger", vétéran de la grande guerre galactique, gardé en captivité par Valkoryion car il nous jugeait "dangereux" (le pourquoi du comment ne m'a pas encore été dévoilé).

Voilà comment démarre cette extension. D'un point de vue RP, la chose très difficile à gérer pour nous, c'est ce fameux trou noir de 5 ans. Notamment pour justifier notre existence. Du coup, j'ai déjà 2 petites idées sur le sujet, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

En terme de RP de guilde, nous faisons du commerce, pas la guerre, et si nous commerçons pas mal avec la République, nous avons également quelques affinités avec quelques Impériaux. Nous n'avons pas de raisons particulière d'aller au front et d'essuyer des baffes de la part de ce nouvel Empire. Le problème est que je ne sais toujours pas quel sera le comportement de Zakiel vis à vis des instances et entreprises civiles de la galaxie, et, en fonction de ça, on pourra définir la meilleure manière de justifier notre ellipse de 5 piges.

1re option : Zakiel est vindicatif (oui, comme les panneaux ...)
Si tel est le cas, et comme on a pas de raisons particulières de monter au front, on peut se réfugier sur Tatooine le temps que les choses se tassent. Sur un de mes persos impérials, j'ai monté une forto plutôt reculer, devant servir à la formation d'impériaux, Sith et chasseurs. Cette base, IRP, est sensé être paumé au milieu de nul part à Tatooine, et on peut imaginer que Zakiel est passé à côté.
De plus, IRP, Sentenced s'est occupé de la livraison du mobilier pour mon Sith, le proprio du bled, et avait passé un accord avec lui pour stocker quelques marchandises le temps que le siège de Coruscant soit fonctionnel. Ce Sith est également notre liant avec certains impériaux et justifie notre fond de commerce avec l'Empire.
La société est plus ou moins gelée, on pert de l'argent mais comme on a obtenu un soutiens financier inattendu, on peut serrer les fesses très fort pendant 5 ans et attendant que ça se calme et qu'on puisse reprendre nos activités et reconstruire sur Coruscant (on imagine que les mondes du noyaux on le même système d'assurance que sur notre planète ? ^^)

2ème option : Zakiel fout la paix aux civils
La solution est beaucoup plus simple. Nous ne sommes affiliés à aucunes faction, l'activité est ralenti, mais nous ne sommes pas menacé directement et nous pouvons continuer nos activités, qui seront forcément très ralenti. Evidemment, les bénéfices prennent un gros coups dans la gueule, mais à l'heure actuel, nous avons un passif suffisamment correct pour serrer les fesses. Eventuellement, nous pouvons même commercer avec Zakiel (no problem, Zakiel ne sera pas une faction jouable).

Voilà comment nous pouvons justifier notre RP de guilde et cet ellipse. On peut également imaginer que, lors de la reprise du jeu, les choses se soient plus ou moins tassés, nous permettant de reprendre nos activités avec plus ou moins les mêmes soucis qu'avant.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Ven 16 Oct - 17:52

Je n'ai franchement aucune idée de comment ça va se passer, mais ne pas s'engager me paraît bien.
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Aalio
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 13:30

NO SPOIL

Après avoir pu très légèrement commencer KotFE, voilà ce que je sais de la géopolitique actuel de la galaxie.

L'Empire Eternel de Zakel a, effectivement, foutu à bas les deux factions. Toutefois, ces dernières existent toujours, très très affaiblie, mais les mondes dirigé par l'une ou l'autre de ces factions reste sous l'autorité de l'Empire ou de la République.

Certes, visuellement, Korriban ou Tython ont pris de gros dégâts dans la gueule, MAIS, ces deux mondes restes Empire ou Répu. L'Empire de Zakel a foutu le bordel mais n'a pas vraiment colonisé ou fait passer certaines planètes sous sa domination. Chacun reste chez lui et paye un tribut (lourd visiblement) à Zakel.

Pour nous, rien ne change donc, nous continuons notre commerce comme si de rien n'était. (Même si quand même, ça a été bien compliqué au début).

Un point que je n'ai pas encore éclaircie, mais je crois que les planètes neutres comme Tatooine ou Hoth sont passés sous contrôle de Zakel. A vérifier.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 15:01

D'après ce que m'a dit Elma (il a ouvert la conversation tout seul, comme un grand !), les AA travaillent avec Zakel. Il ne m'a pas répondu quand j'ai demandé comment ça se passe, côté neutre, toussa.

inon, je suis 64 et je suis arrivé à Ziost ! Je prédis mon niveau 65 sans avoir mis un pied (dans le cul) à Zakel.
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Aalio
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 16:26

Gg Aalio :)
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 17:43

Crois moi, tu va devoir leur en mettre plus d'un dans le cul ! XD
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 17:49

Aalio a écrit:
D'après ce que m'a dit Elma (il a ouvert la conversation tout seul, comme un grand !), les AA travaillent avec Zakel. Il ne m'a pas répondu quand j'ai demandé comment ça se passe, côté neutre, toussa.

inon, je suis 64 et je suis arrivé à Ziost ! Je prédis mon niveau 65 sans avoir mis un pied (dans le cul) à Zakel.


Rassure moi, et dis moi qu'il te l'a dit en rp, pas en murmure tout bêtement (*croise les doigts pour que elma ai changé un peu*) ... :|
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 17:58

Au vu des derniers contact que j'ai eu avec elma, je parie pour le murmure tout simple
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Jeu 22 Oct - 21:05

Sentenced a écrit:
Au vu des derniers contact que j'ai eu avec elma, je parie pour le murmure tout simple

Donc j'ignore l'info et déplore la méthode qu'il persiste à utiliser.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Ven 23 Oct - 10:27

Il est marrant Elma :)
Par contre, depuis qu'il a perdu ses Directeur financier et DG en début d'année c'est plus trop ça les AA ;)

Sinon c'est top on ne change rien pour le business. Tout au plus des augmentations de taxe et des pots de vin.
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Deun'An
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Sam 24 Oct - 11:56

wi'nussil a écrit:
Rassure moi, et dis moi qu'il te l'a dit en rp, pas en murmure tout bêtement (*croise les doigts pour que elma ai changé un peu*) ... :|

Ah bien-sûr que si, en MP tout simple. Mais j'imagine que ce qu'il se passe chez les AA ne reste pas longtemps dans l'ombre, vu leur renommée.
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Aalio
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Sam 24 Oct - 15:13

Qu'il travaille ou pas avec Zakel, à la rigueur je m'en fout, tant qu'ils ont compris la portée des des actes.

Mais ils se privent eux-même de RP en continuant de diffuser ces informations de manière HRP, c'est ça que je déplore et qui ne me donne même pas envie de ce genre de guilde.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Sam 24 Oct - 18:53

Dans notre cas, ça ne change pas grand chose, les AA restent un client avec Krenko comme contact. J'essaie de mettre ça a jour dans le week-end. Je devrais pouvoir revenir sur le jeu tard dans la soirée, ou demain.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Sam 24 Oct - 18:55

Perso, j'ai fini les dix incroyables chapitres, plot twist, paysages et animations à gogo. Pour ce qui est de TE, j'attend que tu sois connecté pour qu'on en discute.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Dim 25 Oct - 10:05

J'en suis au chap 8 et j'adore.
C'est un super boulot et ca vaut clairement un abonnement :)

Par contre le craft....pfffiou...c'est pas gagné. Va falloir retrouver les repaires
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Deun'An
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Lun 26 Oct - 10:09

fini sur deux persos.

Niveau scénario :

Intéressant, et renouvellera un peu l'ambiance global du jeu qui commençait à s'encrouter. Je pense à ceux qui "travailleront" avec la nouvelle faction, pensez aux contre-effet que ça entraine derrière.

Gros bémol : ne pas pouvoir faire le scénario de l'extension en groupe. Même si vous êtes groupé, chacun se retrouve dans une zone phasé à son nom. Dommage pour un jeu en ligne multijoueur.


Niveau craft :

Tout est simplifié au final. Ce qui n'est pas une mauvaise chose pour ceux qui débute la dedans.
En simplifiant, ils ont retiré la possibilité d'affiné ses stats pour les experts.


Difficulté :
Simplifiée (trop ?) pour le mode histoire jusqu'au lvl 65.
Une fois arrivè au level plafond, la difficulté se corse un peu, puisque le jeu gère la différence de level du personnage et de la planète sur laquelle il se trouve. Un level 65 se retrouve downgradé au level 12 sur Coruscant mais conserve tout ses dons (seul les stats sont modifiées).


ZL/Opé via RDG :

Nouvelle interface...C'est.. curieux... un 65 se retrouve avec des 15 en zl RDG. Les 15 sont boostés mais sans les dons d'un level 65, ce qui les limites pas mal quand même. Je me suis retrouvé avec un groupe bas level assez bourrin qui ne connaissez pas les strats et ne laissaient pas le temps d'expliquer.. résultat, même sur une zl de base.... bref... les joies du RDG...


Compagnons :
Je ne spoilerai pas la liste, mais elle devient énorme à gérer. Je ne les ai pas compté mais il doit y en avoir un vingtaine à la louche.
Une bonne idée de permettre un (grand) choix de pet, ça renouvelle aussi le genre.
La possibilité d'assigner un rôle (dps/tank/heal) à n'importe lequel des compagnons est curieux au début, mais on s'y habitue très vite une fois qu'on a compris qu'on peux switcher de rôle quand on le désire en pleine zl solo etc.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Lun 26 Oct - 12:07

Je suis assez de ton avis pour l'instant. Je l'ai finis côté Empire et Répu du coup, j'suis agréablement surpris.

En terme de RP, non, on a pas joué avec Zakel, on l'a évité bien comme il faut, on a serré les fesses durant le blocus de coru, mais là, on est reparti.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Lun 26 Oct - 12:50

Bon fini pour mon main et Bioware n'a vraiment pas chômé.
L'histoire est vraiment très prenante et c'est une agréable surprise.

Coté matériaux, j'ai eu la bonne surprise d'en revendre certains + de 3 500 credits/unit alors que je galérais à les refourguer 100 credits/unit. Sympathique :)

Pas encore testé les ZL et Opé. Je vous dirais ça plus tard.

Coté RP, ya moyen de faire du transport de contrebande avec des contestataires Zakéliens je pense, à creuser...
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Deun'An
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Mar 10 Nov - 13:30

Bien, maintenant que KotFE est bien implanté, voilà comment on à, et on continue a gérer de notre côté :

Point de vue Géo-politique
Bon, pour la répu, comme pour l'Empire, c'est le merdier dans leurs instances. Notre avantage ? RANAFOUT !! :) On bosse surtout pour des boites ou du particulier, c'est plutôt "simple" à gérer.
Nos chères instances dirigeantes payent nos amis de Zakel histoire qu'on leur foute la paix, et nous, ça nous arrange grandement.

La difficulté est atterrissage sur les planètes "neutres", avec leurs stations orbitals autour, ça nous oblige soit à nous poser dans la pampa, soit à trouver un bon prétexte pour passer les contrôles tranquilles. Va falloir redoubler d'imagination les gars !

Le bon côté des choses, c'est qu'entre mes contacts sur Balmorra (voir le détail de mon BG pour ceux qui le connaisse pas) et la résistance qui s'organise, ça boost notre trafic d'armes. N'hésitez pas, on fournis tout ! (sauf la DCA !), et nous avons désormais accès à l'habitation de Syralis sur Nar Shaddaa ... Bon, c'est déguiser en maison perso, mais dans l'absolu, on y stock nos armes.

Dans l'absolu ? On s'en sort pas trop trop mal, ça aurait pu être pire. On a tous pris 5 ans et la société à aujourd'hui 5 ans et demi, on est stable, on a une bonne base, y'a plus qu'à développer le commerce maintenant. Tout RP est bon à prendre, entre nous (essayons toujours d'emmener le plus de copains possible) ou inter-faction, inter-guilde. Si possible, venez raconter vos RP sauvages sur le forum, y'a tout une section qui est dédié à ça, et j'aime beaucoup lire vos petits récits !
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Mar 10 Nov - 15:43

dans le BG/lore de zakel, les stations sont là surtout pour rappeler que Zakel est là. Les pions sont placés autour de quelques planètes sans montrer signe de vie (hors propre défense) pour le moment et les troupes Zakeliennes ne s'aventure pas sur les planètes. Grosso modo c'est ce que dit le résumé de swtor game-guide.

Donc on échange le contrôle atterrissage républicain/impériale par celui Zakelien uniquement sur les planètes avec forteresse orbitale. En gros, si on livre sur une de ces planètes, ben le client paye plus qu'avant :p

source : http://swtor.game-guide.fr/71503-cinq-ans-dans-la-carbonite
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Mar 10 Nov - 16:03

Yep, c'est un peu ça. Je me rappel plus trop des planètes sous contrôle, il y a quoi déjà ?

Tatooine
Hoth
Nar Shaddaa
Belsavis
Voss
Aldérande

Je sais pas pourquoi, mais je sens que Zakel va faire parler de lui jusqu'à la fin de l'extension, et après basta ! Je ne vois pas cet "empire" durée dans le temps, à voir avec les prochains chapitres.
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Mar 10 Nov - 17:01

bon j'avoue, je suis perdu sur le nouveau forum xD c'est le temps que je m'y habitue *mode blonde*

quelque part ça parle d'arme à mettre au coffre, mais je ne retrouve pas le post...
Je peux fournir c'est pas un problème mais pourquoi en "grande quantité" et pour vous "grande quantité" c'est combien ? par ce que le coffre n'est pas très grand justement xD

et vous faut des armes de quelle gamme d'index ?
des modifiable ? protoype ? obiwan kenoby ?
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire Mar 10 Nov - 18:32

Regarde dans les contrats en cours, la livraison d'armes ! ^^
Il n'y a plus rien dans le coffre car justement, pour des questions de place, j'en ai stocker une partie dans ma soute perso.

J'ai mis en rouge les quantités qu'on a déjà, y'a plus qu'à faire une rapide soustraction pour arrivée à ce qu'il nous manque ! :)
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MessageSujet: Re: [HRP] Knight of the Fallen Empire

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